🧑💻🧑🏫ALUNOS e PROFESSORES
Computação e Robótica Educativa
Entendemos o ensino da Computação — incluindo a programação, a eletrônica e a engenharia — como uma ferramenta para o desenvolvimento da autonomia e do pensamento crítico. Nosso trabalho utiliza a tecnologia como base para exercitar a resolução de problemas, a resiliência e a compreensão do papel de cada indivíduo na sociedade.
Queremos capacitar a nova geração de inventores a não apenas consumir tecnologia, mas a compreendê-la e recriá-la, através de uma didática que valoriza o erro como parte do processo e a inovação como ferramenta de ensino.

Ferramentas Conceituadas
Saiba mais sobre as ferramentas e plataformas que utilizamos

Lego Spike
O kit favorito das equipes de competição em desafios de robótica ao redor do mundo. Altamente versátil, combina elementos de construção coloridos com hardware robusto e programação baseada em Scratch, permitindo que os alunos criem e testem soluções complexas de engenharia com rapidez e precisão.

Micro:bit
Um minicomputador de placa única poderoso, projetado para tornar o ensino e aprendizado de programação fácil e acessível. Com diversos sensores integrados e conectividade sem fio, permite aos alunos criar projetos interativos, vestíveis e conectados à internet das coisas.

Arduino
Uma das mais tradicionais plataformas de Internet das Coisas (IoT) do mundo. É a ferramenta ideal para quem deseja aprofundar os conhecimentos em eletrônica e hardware, permitindo o controle preciso de sensores e atuadores em projetos de código aberto que conectam o mundo físico ao digital.

Scratch
Ambiente de programação visual baseado em blocos onde alunos podem criar suas próprias histórias interativas, jogos e animações. Promove a lógica de programação, o raciocínio sistemático e o trabalho colaborativo de maneira visual e divertida.

TinkerCAD
Muito mais que uma ferramenta de design, o TinkerCAD sustenta uma das maiores comunidades globais de criadores e educadores. Através de uma vasta biblioteca de projetos compartilhados, os alunos podem se inspirar, remixar ideias e aprender coletivamente sobre modelagem 3D, simulação de circuitos eletrônicos e programação em blocos.
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Professores
Conhecimento técnico e pedagógico
Professores com formação na área de tecnologia e licenciatura, unindo conhecimento técnico e pedagógicos para transformar a complexidade da computação em experiências de aprendizagem acessíveis, criativas e significativas para estudantes e educadores.
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